العدد 2141 - الأربعاء 16 يوليو 2008م الموافق 12 رجب 1429هـ

اندماج» العالمين الافتراضي والواقعي في المستقبل

قال راي كورزويل الذي يعتبر أحد كبار المخترعين وعلماء المستقبل إنه بحلول العام 2033 ستكون هناك أجهزة كمبيوتر بحجم خلية الدم.

وقال العالم إن النمو الهائل في قوة المعالجات التي تعتبر محور عمل أجهزة الكمبيوتر إلى جانب تقنية تناهي الحجم سيؤدي إلى ظهر أجهزة كومبيوتر متناهية الحجم.

وقال إن البشرية ستشهد نموا لا يمكن تصوره في أداء الكمبيوترات وبالتالي «تتضاءل الحدود بين الخيال والواقع».

وقال العالم أمام مؤتمر خاص بالعاب الكمبيوتر إن توقع سرعة تطور أجهزة الكمبيوتر يمكن معرفتها من دراسة المراحل التي مر بها خلال السنوات الخمسين الماضية.

وأضاف «من حيث الحجم سيتضاءل حجم الكومبيوتر خلال السنوات الخمس والعشرين المقبلة وستكون أصغر من حجمها في الوقت الراهن بمئة ألف مرة».

أشار إلى أن العلم قادر الآن على وضع جهاز كومبيوتر بحجم «حبة الفستق السوداني داخل الدماغ وهو الأمر المتبع في معالجة الأشخاص المصابين بمرض الباركينسون ليقوم بوظيفة الأعصاب التي أدى المرض إلى تلفها».

وأوضح أن مع إمكان زيادة طاقة الكمبيوترات مليار ضعف على طاقتها في الوقت الجاري وتقليص الحجم مئة مرة عن الحجم في الوقت الراهن خلال السنوات الخمس والعشرين معناه الوصول إلى أجهزة كمبيوتر بحجم كرة الدم «قادرة على الدخول إلى داخل أجسامنا للمحافظة على صحتنا وحتى الوصول إلى دماغ الإنسان وبالتالي زيادة ذكاء الإنسان».

وأكد كورزويل أنه مع إنتاج مثل هذه الكمبيوترات سيكون بمقدورنا الوصول إلى الصورة الكاملة للعالم الافتراضي الموجودة داخل جملتنا العصبية.

وفيما يتعلق بالألعاب الإلكترونية قال إن على صناعها إعداد أنفسهم للمرحلة المقبلة و تطور أجهزة الكمبيوتر وهذه الصناعة ستستفيد من تسارع تطور الكمبيوتر أكثر من غيرها لأنها الأسرع في الاستفادة منها.

يذكر إن كورزيل هو من اخترع أجهزة التنضيد (scanner) ذات القاعدة المسطحة والأجهزة التي تحول النصوص إلى كلام مسموع.

وحاول العالم رسم صورة للمستقبل وقال إننا في العالم الافتراضي نقوم بأعمال افتراضية ونعلم ونتاجر لكن الواقع الافتراضي هو الواقع الحقيقي والألعاب الإكترونية تقدم المثال عما ستكون الأوضاع مستقبلا وسنضطر إلى قضاء مزيد من الوقت في بيئات افتراضية.

وختم حديثة بالقول إن عالم الألعاب الإلكترونية هو المكان نتجه للعيش فيه وفيه سنقوم بمعظم عمليات التعليم من خلال عمليات تفاعلية عملاقة فبواسطة الألعاب الإلكترونية نتعلم وعبرها نخلق عالمنا.

العدد 2141 - الأربعاء 16 يوليو 2008م الموافق 12 رجب 1429هـ





التعليقات
تنويه : التعليقات لا تعبر عن رأي الصحيفة

  • أضف تعليق أنت تعلق كزائر، لتتمكن من التعليق بـ3000 حرف قم بـتسجيل عضوية
    اكتب رمز الأمان

اقرأ ايضاً